Wonder Boy in Monster Land

Wonder Boy in Monster Land (Japans: スーパーワンダーボーイ モンスターワールド; Romaji: Wandā Bōi Monsutā Rando) is een computerspel dat werd uitgegeven door Sega. Het spel kwam in 1987 uit als arcadespel. Hierna volgden releases voor diverse homecomputers. Het spel is een zijwaarts scrollend platformspel. Het perspectief wordt weergegeven in de derde persoon.

Wonder Boy in Monster Land
(Cover op en.wikipedia.org)
OntwerperRyuichi Nishizawa
OntwikkelaarSega
Westone Bit Entertainment
UitgeverSega, Activision, Hudson Soft
Datum van uitgave1987
GenreActiespel
SpelmodusSingleplayer
multiplayer (2 spelers beurtelings)
PlatformAmiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64, PlayStation 3, Master System, TurboGrafx-16, Virtual Console (Wii), MSX, ZX Spectrum
Navigatie
SpelserieWonder Boy-serie
VoorloperWonder Boy
Portaal    Computerspellen

Titel

Omwille van de eigenaardige licentiepolitiek van Westone, is de titel afhankelijk van het platform en regio waar het verscheen, zie Wonder Boy (computerspelserie) voor meer informatie.

Verhaal

Het verhaal speelt zich elf jaar na de gebeurtenissen in Wonder Boy waar Tom-Tom een boosaardige koning versloeg. Nu blijkt dat "Tom-Tom" de bijnaam is van Bock Lee Temjin, een inwoner van Wonder Land. Na het verslaan van de boosaardige koning kreeg hij een andere bijnaam "Wonder Boy".[1][2]

Sinds kort wordt het land geteisterd door een draak met een leger van monsters, demonen en duivels waardoor "Wonder World" een "Monster World" werd. De oorspronkelijke bevolking is radeloos en schakelt de hulp in van Wonder Boy om de monsters en de draak te verdrijven.[2] Bij start van het spel heeft Wonder Boy enkel een zwaard en levenselixer dat hem door de burgemeester werd geschonken.[2]

Spelbesturing

Het spel is opgedeeld in twaalf levels met elk hun eigen eigenschappen, objecten, monsters en geheimen. De levels bestaan uit dorpen, valleien, woestijnen, eilanden en kastelen.

Wonder Boy kan diverse huizen betreden waar meestal items gekocht kunnen worden: extra levenselixer, betere wapens, ... Met behulp van het toestenbord of joystick (naargelang het platform) kan de speler Wonder Boy navigeren over het hoofdscherm, de huizen laten betreden, zijn standaard zwaard of gekochte wapens gebruiken en om te springen over/op diverse objecten.

Wonder Boy heeft een levensmeter die bij start van het spel uit vijf rode harten bestaat. Telkens hij verwondingen oploopt, kleuren de harten geleidelijk aan in het zwart. Wanneer alle harten zwart zijn gekleurd, sterft Wonder Boy en is het spel afgelopen. Punten worden verzameld door vijanden te verslaan en schatten te vinden. De meeste vijanden zijn in het bezit van goudstukken die Wonder Boy in bezit krijgt na deze uit te hebben geschakeld. Verder is goud te vinden in verborgen plaatsen zoals in/achter bomen en wolken. Met het goud kan Wonder Boy voorwerpen aankopen in de winkels.

Naast de levensmeter is er ook een tijdsmeter. Wanneer de tijd op is, zal dit een negatieve invloed hebben op de levensmeter. Bijkomende tijd kan worden verzameld door zandlopers te verzamelen, zich te laten verzorgen in het ziekenhuis of zich te verfrissen in tavernes.

Er zijn verschillende soorten van gebouwen die Wonder Boy kan betreden waaronder:

  • Schoenenwinkel: De gedragen schoenen hebben een invloed op de snelheid dat Wonder Boy kan lopen en/of de hoogte hij kan springen.
  • Pantser: Het pantser heeft invloed in hoeverre Wonder Boy gewond geraakt.
  • Schilden: Het schild heeft invloed op de manier waarop Wonder Boy aanvallen kan opvangen.
  • Toverwinkel: Hier kan men betere wapens kopen die meestal een magische eigenschap bezitten.
  • Taverne: De aangekochte dranken hebben een positieve invloed op de tijdsmeter. Verder verkrijgt de speler soms ook belangrijke informatie van de barman.
  • Toekomstvoorspeller: De toekomstvoorspeller waarschuwt de speler voor gebeurtenissen die zich in de nabije toekomst zullen voordoen.
  • Ziekenhuis: in het ziekenhuis kan men de levensmeter en/of tijdsmeter positief beïnvloeden.
  • Verder zijn er nog huizen waar de speler een vijand moet verslaan om in bezit te komen van een sleutel om naar de volgende level te kunnen gaan, waar extra goud is verborgen of waar men een krachtiger zwaard kan vinden.
  • Lokhuizen: dit zijn huizen waar niets te rapen valt of waar enkel een vijand zit.

Verder zijn er nog diverse schatten die de speler kan verzamelen, waarvan er sommige ook in de winkels te koop zijn, waaronder:

Platforms

Jaar Platform
1987Arcade, TurboGrafx-16
1988Sega Master System, MSX
1989Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
2008Virtual Console (Wii)
2012PlayStation 3

Ontvangst

Van het tijdschrift Power Play kreeg het spel in januari 1989 de titel beste videospel van 1988.

Beoordeeld door Platform Datum Score
Pixel-Heroes.deSega Master Systemapril 2007100%
All Game GuideSega Master System199890%
The Games Machine (GB)Atari STjanuari 199088%
Jeuxvideo.comSega Master System19 augustus 201185%
Pixel-Heroes.deAmigaapril 200780%
The Games Machine (GB)Commodore 64januari 199071%
Retrogaming HistoryCommodore 6415 september 200970%
Nintendo LifeWii16 mei 201270%
TiltSEGA Master Systemjuli 198870%
100 aktuelle PC-SpieleCommodore 64januari 199033%
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.