Warp

De warp-technologie is een fictieve technologie uit de televisieserie Star Trek om ruimteschepen met een snelheid groter dan de lichtsnelheid te laten voortbewegen.

Warp-technologie

Warpaandrijving

In de Star Trek serie wordt gesuggereerd dat de warpaandrijving gebaseerd zou zijn op de relativiteitstheorie van Einstein. Dat wil zeggen; vervorming van ruimte. Achter het ruimteschip wordt de ruimte uitgetrokken (expansie) met behulp van botsingen van antimaterie en materie (plasma) en ervoor wordt hij in elkaar gedrukt (compressie). Hierdoor bevindt er zich meer (compacte) ruimte vóór dan achter het schip. Alle objecten in de ruimte worden als het ware gefocust in één enkel punt.

Met de warpaandrijving zou men daardoor een snelheid boven de lichtsnelheid kunnen bereiken.

Volgens de Star Trek geschiedschrijving is de warpaandrijving uitgevonden door Zefram Cochrane in het jaar 2063.

Het principe waarop deze aandrijving zou moeten werken is het samentrekken (Engels: to warp; vervormen) van de ruimte die vóór je ligt en het uitrekken van de ruimte die achter je ligt, zodat de feitelijk af te leggen afstand kleiner wordt en je een effectieve verplaatsing hebt die sneller is dan de lichtsnelheid, zonder dat je de wetten van de relativiteitstheorie overtreedt.

Om een voorstelling te kunnen maken

Je rijdt in een auto van Maastricht naar Amsterdam. Door een "warpveld" wordt de ruimte vervormd en wordt de autoweg achter je uit elkaar getrokken, terwijl de weg voor je in elkaar wordt gedrukt. Hierdoor is de weg naar Amsterdam korter, terwijl je met gelijke snelheid kan reizen.

Originele warpfactoren

Volgens the Star Trek episode writer's gids waren warpfactoren berekend met formule voor de eerste series van Star Trek.

Warpfactor× csnelheid (ongeveer)
Warp 11 c3,0×105 km/s
Warp 1,53,375 c1,0×106 km/s
Warp 28 c2,4×106 km/s
Warp 327 c8,0×106 km/s
Warp 464 c1,9×107 km/s
Warp 5125 c3,7×107 km/s
Warp 6216 c6,5×107 km/s
Warp 7343 c1,0×108 km/s
Warp 8512 c1,5×108 km/s
Warp 9729 c2,2×108 km/s
Warp 9,25~791 c2,4×108 km/s
Warp 9,5~857 c2,6×108 km/s
Warp 9,75~926 c2,8×108 km/s
Warp 101000 c3,0×108 km/s
Warp 111331 c4,0×108 km/s
Warp 14,6~3112 c9,3×108 km/s
Warp 153375 c1,0×109 km/s

Vernieuwde warpfactorformule

Voor de latere series van Star Trek heeft Mike Okuda een nieuwe formule voor warpsnelheid bedacht:

Tussen warpfactor 1 en 9 wordt er gebruikgemaakt van de formule .
w is de warpfactor, c is de lichtsnelheid en s is de snelheid in kilometer per seconde. Vanaf warpfactor 9 neemt de exponent van w toe tot oneindig, wanneer deze nadert tot 10. In deze nieuwe warptabel is een snelheid van warp 10 onmogelijk, omdat hiervoor de energiebehoefte oneindig is.

De USS Enterprise NCC-1701D had een topsnelheid van warp 9,8, de USS Voyager NCC-74656 kwam tot warp 9,975, de Q waarschijnlijk warp 9,999 9 en de Traveller slingerde in Where No One has Gone Before de Enterprise met een snelheid van ongeveer warp 9,999 999 999 6 naar de rand van het heelal. Dus zelfs tijdens deze verste reis die er binnen de grenzen van ons universum te maken is bleef de USS Enterprise NCC-1701-D nog onder warp 10. In de aflevering Threshold van Star Trek Voyager is wel warp 10 behaald. Wanneer je deze snelheid zou behalen bevind je je overal tegelijk. Een nadeel daarvan is dat je niet weet waar je uitkomt wanneer je weer vertraagt. Bovendien bleek dat de evolutie van de bemanning (ook na de reis) wordt versneld. In de laatste aflevering van Star Trek: The Next Generation ("All Good Things..."), kon de vernieuwde Enterprise uit de toekomst trouwens een snelheid bereiken van warp 10.

Een overzicht van de warpfactoren met snelheid (c = de lichtsnelheid, 299 792 458 m/s):

Warpfactor× cSnelheidFormule
Warp 11 c3,0×105 km/s
Warp 210,08 c3,0×106 km/s
Warp 338,94 c1,2×107 km/s
Warp 4101,59 c3,0×107 km/s
Warp 5213,75 c6,4×107 km/s
Warp 6392,50 c1,2×108 km/s
Warp 7656,13 c2,0×108 km/s
Warp 81024 c3,1×108 km/s
Warp 91516 c4,5×108 km/s
Warp 9,21649 c4,9×108 km/s
Warp 9,61909 c5,7×108 km/s
Warp 9,93053 c9,2×108 km/s
Warp 9,97536000 c1,8×109 km/s
Warp 9,997912 c2,3×109 km/s
Warp 9,9999199.516 c6,0×1010 km/s

Sneller dan licht

Een wormgat (wormhole) werkt volgens hetzelfde principe. Door verbuiging van de ruimte kunnen afstanden korter worden.

Zonder warp of een andere FTL-technologie (faster than light, sneller dan licht) is het haast niet mogelijk om planeten buiten ons zonnestelsel te bezoeken. De dichtstbijzijnde ster, Proxima Centauri, ligt namelijk 4 lichtjaren van ons verwijderd. Met andere woorden, áls je met lichtsnelheid reist, dan doe je er nog 4 jaar over. Bovendien kost met de huidige technologische kennis het behalen van hoge snelheden (tienden van de lichtsnelheid) meer energie dan voorhanden is. Door de ruimte te buigen worden kortere afstanden afgelegd waardoor hoge snelheden niet vereist zijn.

In de serie Star Trek (series Voyager en Deep Space Nine) komt nog een andere fictieve FTL-technologie voor: de transwarp, onder andere in gebruik bij de Borg.

Werkelijkheid

Een groep natuurkundigen heeft onderzoek gedaan of het mogelijk is om in het echt op warpsnelheid te kunnen vliegen in het heelal. Uit het onderzoek is gebleken dat dit mogelijk is.[1]

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.