CREW

CREW is een experimenteel kunstgezelschap opgericht in 1991 door Eric Joris te Brussel. Hun projecten worden gekenmerkt door interdisciplinariteit tussen kunst en wetenschap waarbij immersie de rode draad vormt.

Modus Operandi: Scientific Fiction

Scientific fiction omschrijft de werkwijze van Eric Joris: een methode die de toekomst zichtbaar maakt door nieuwe mogelijkheden in het heden te creëren.[1] verschillend van Sciencefiction: een fantastisch genre is in de literatuur en de toekomst schildert. Voor het uitwerken van diens projecten werkt Eric Joris zowel samen met wetenschappers als kunstenaars.

De immersieve projecten van CREW plaatsen de toeschouwer in het centrum van de ervaring en onderzoeken het potentieel van immersiviteit en state-of-the-art interactieve technologie. Immersie is het gevoel of de perceptie van fysieke aanwezigheid in een non-fysieke (digital) omgeving. Eric Joris' geloof in de utopia, de zoektocht naar een medium die zowel onze ervaring verruimt als ontleed, vormt de rode draad doorheen zijn werk. De projecten van CREW variëren tussen isomorfe, individuele performances en installatiekunst tot wetenschappelijke onderzoeksopstellingen en interventies in de publieke ruimte. CREW's werk was reeds te zien op tal van podia binnen en buiten Europa, Shanghai World Expo, maar ook op wetenschappelijk conferenties in Europa, China en de VSA.

CREW is partner van het multidisciplinair onderzoeksconsortium Dreamspace, een ontwikkelaar van tools die creatieve professionals de kans geven om live performances, video en digitaal gegenereerde beelden in realtime met elkaar te combineren.

Projecten

'AltR' tot C.A.P.E

CREW is de allereerste organisatie die immersieve performances ontwikkelt waarin een combinatie van 360° Omni Direction Video (ODV) enerzijds en Head-mounted display (HMD) anderzijds gemaakt wordt om een 'Alternatieve Realiteit' ('AltR') te creëren. Anders dan zittende of staande virtuele werkelijkheid (VR) applicaties, stelt CREW's 'Altr' de fysieke ervaring centraal. Door het verplaatsen, ervaart de gebruiker de virtuele wereld vanuit zijn eigen lichaam. Deze ideologie resulteerde in Crash, een performance uit 2004 waarin de belichaming als uitgangspunt gebruikt wordt. Het spel tussen de reële tijd en vooraf opgenomen materiaal is typerend voor het werk van CREW tijdens deze periode, en plaatste de 'immersanten' voorop als protagonist van het gebeuren.

C.A.P.E

Met C.A.P.E creëert CREW een performance vorm die de toeschouwer middenin het gebeuren zet. C.A.P.E. verplaatst ons naar de binnenkant van het gefilmde beeld aan de hand van gebruik te maken van CAVE. Deze ervaring wordt mogelijk gemaakt door midel van een speciaal ontworpen videobril, (motion) trackers en een hoofdtelefoon. Dankzij deze tools wordt het mogelijk doorheen de performance nieuwe realiteiten te verkennen.

Sinds 2010 ontwikkelt CREW C.A.P.E creaties die elk op zich het potentieel van het concept verder onderzoeken en de grenzen van het medium aftasten.

lijst met producties

  • Absence, 2015 (Eric Joris and Peter Verhelst), productie door CREW Eric Joris en NTGent
  • EXPLORER/Prometheus Unchained, 2015 (Eric Joris and Urland), productie door CREW Eric Joris en Productiehuis Rotterdam
  • C.a.p.e. Anima, 2014 (creatie van CREW en Anima Eterna Brugge, gedirigeerd door Jos van Immerseel, in commissie van Concertgebouw (Brugge)
  • Centrifuga, 2013
  • C.a.p.e. Vooruit/STAM, 2013
  • aXes, 2013
  • C.a.p.e. KIT, 2013 (Eric Joris and Chantalla Pleiter)
  • C.a.p.e. Tohoku, 2012
  • NoHorizon, 2012
  • C.a.p.e. Pierrefonds, 2010
  • BOLSCAN, 2010
  • Line-Up, 2009
  • EUX, 2009
  • W(Double U), 2008
  • O_Rex,1.3., 2008
  • U_Ranging Standstill, 2006
  • Crash, 2004
  • Philoctetes, 2002
  • Icarus, 2001
  • N.M., 2001
  • Kammerspiel, 1999
  • Kaufhaus Inferno, 1999
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.