Sonic Rush

Sonic Rush (ソニック ラッシュ Sonikku Rashu) is een platformspel uit de Sonic the Hedgehog-franchise. Het spel is ontwikkeld door Dimps in samenwerking met Sonic Team, en uitgegeven door Sega voor de Nintendo DS.

Sonic Rush
OntwikkelaarDimps
Sonic Team
UitgeverSega
Datum van uitgave 15 november 2005
18 november 2005
23 november 2005
Genreactie, platform
SpelmodusSingleplayer, multiplayer
LeeftijdsklasseESRB: Everyone (E)
PEGI: 3+
PlatformNintendo DS
Navigatie
VervolgSonic Rush Adventure
Portaal    Computerspellen

Achtergrond

Sonic Rush is een traditioneel 2D-platformspel gelijk aan de originele 8/16-bit-spellen en de Game Boy Advance-titels. Graphics van de personages zijn echter volledig polygonaal in plaats van sprites zoals in voorgaande Sonic-spellen. Tijdens de eindbaasgevechten wordt een 3D perspectief gebruikt.

Sonic Rush is de opvolger van de Sonic Advance-serie, en werd zelf opgevolgd door Sonic Rush Adventure.

Verhaal

Blaze the Cat landt in Sonic the Hedgehog's wereld, en haar Sol Emerald wordt gestolen door Dr. Eggman. Terwijl ze probeert haar Emerald terug te krijgen, krijgt Sonic het aan de stok met een Eggman look-alike genaamd Eggman Nega.

Blaze ontmoet Cream the Rabbit en Tails. Tails ontdekt dat Blaze’s wereld en Sonic’s wereld aan het fuseren zijn. Eggman Nega is afkomstig uit Blaze’s wereld, en werkt samen met Dr. Eggman om zowel de Chaosdiamanten als de Sol Emeralds te bemachtigen.

Blaze en Sonic moeten samenwerken tegen de Eggmans om hun werelden te herstellen.

Personages

Sonic en Blaze zijn de enige bespeelbare personages in het spel. Blaze kan zweven en kan vuur oproepen dat echter puur ter decoratie dient. Beide personages volgen een eigen verhaallijn tot aan het laatste level, waarin ze samen moeten werken.

Tails en Cream the Rabbit worden gezien in de tussenstukjes, en aan de zijlijn tijdens de eindbaasgevechten. Tails hoort bij Sonic, en Cream bij Blaze. Knuckles the Echidna, Vanilla en Amy Rose hebben allemaal cameo’s in het spel.

Dr. Eggman en Dr. Eggman Nega zijn de antagonisten uit het spel.

Gameplay

Sonic Rush bouwt verder op het systeem gebruikt in Sonic Advance 2. Zo voegt het spel een puntencombosysteem toe aan de scoretelling. Ook heeft ieder personage in het spel een aparte balk die volloopt naarmate de speler meer vecht, en de speler een speciale aanval geeft als hij vol is.

De speciale levels in Sonic Rush zijn vergelijkbaar met Sonic the Hedgehog 2. De speler rent in deze levels door een half-pipe en probeert zo veel mogelijk ringen te pakken. Sonic kan in deze levels niet springen. Besturing verloopt in dit level via de touchscreen.

Aan het eind van elk level worden spelers beoordeeld op hun score, en krijgen een letter die hun niveau aangeeft. De letters zijn C, B, A, of S (de hoogste). De vier parameters waar een speler op wordt beoordeeld zijn de tijdscore, de trick bonus, de ring bonus en snelheid.

Muziek

De muziek in het spel is uniek voor de Sonic-serie, en bevat meer funk- en hiphop-invloeden.

De soundtrack is gecomponeerd door Sega-componist Hideki Naganuma.

Reacties

Reviews van critici en fans waren over het algemeen positief. Alleen de eindbaasgevechten waren onderwerp van kritiek.

Ontvangst

Beoordeeld door Datum Score
Game Over Online28 december 200590%
Deaf Gamers200585%
Press Start Online4 december 200585%
DreamStation.cc28 december 200585%
Game Freaks 365200580%
SEGA-Mag (Objectif-SEGA)18 maart 200980%
Retro Gamerdecember 200580%
GameSpy15 november 200570%
Lawrence12 oktober 200768%
Gaming Target26 september 200866%
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.