Persistence of Vision Raytracer

Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) is een grafisch programma voor het maken van 3D-computergraphics en animaties. Het is geschikt voor verschillende besturingssystemen.

Persistence of Vision Raytracer
Eenvoudige kubus gemaakt met POV-Ray
Recentste versie3.7.0 
(9 november 2013)
Laatste bètaversie3.8.0-alpha.10064738 
(19 februari 2019)
StatusActief
BesturingssysteemLinux, macOS en Windows (multiplatform)
Geschreven inC++
CategorieRay tracer
LicentieAGPL 3
Versiebeheergithub.com
Website(en) Officiële website
Portaal    Informatica
Utah teapot raytrayced met POV-Ray

POV-Ray werkt met een programmeertaal (SDL -Scene Description Language) dat wiskundige definities kan bevatten. Het maakt gebruik van standaard objecten, zoals kubussen, cilinders, bollen, en vlakken. Door functies te gebruiken is ook een meer natuurlijke omgeving na te bootsen, met water en wolken etc.

De meeste 3D programma's kunnen met de muis voorwerpen verplaatsen, de grootte veranderen, en een bepaalde materiaal toekennen (zoals hout of glas). POV-Ray heeft geen grafische gebruikersinterface. Er zijn programma's die wel een grafische gebruikersinterface hebben en die de SDL voor gebruik in POV-Ray kunnen genereren.

De broncode en de executable van het programma is beschikbaar en het programma is vrije software.

Voorbeeld

Als voorbeeld hoe POV-Ray werkt, staat hieronder de tekst die het programma verwerkt tot het plaatje wat daaronder staat.

// Vereenvoudigd voorbeeld voor POV-Ray 3.5

#include "colors.inc"

camera {                   // een camera (kijkpunt)
  location <0, 2, -4>      // positie van kijkpunt
  look_at  <0, 0, 0>       // punt waarnaar gekeken wordt
}

light_source {             // lichtbron
  <-4, 4, -5>              // positie van lichtbron
  color White              // kleur van het licht (wit)
}

plane {                    // een grondvlak
  y, -1                    // de haakse vector, en de positie
  pigment {White}          // de kleur van het grondvlak
}

sphere {                   // een bol
  <0, 0, 0> 1              // positie en grootte van de bol
  pigment {Yellow}         // de kleur van de bol
  finish {
    reflection {0.75}      // maak het oppervlak reflecterend
  }
}

text { ttf "arial.ttf"     // font keuze
  "WikipediA"              // de tekst
  2, 0                     // de diepte en tussenruimte
  pigment {Cyan}           // de kleur
  translate <-2.2, 0, -1>  // verschuiven van het voorwerp
}

Zie de categorie Povray van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.