Crusader Kings II

Crusader Kings II is een real-time strategy spel ontwikkeld en uitgegeven door Paradox Interactive als de opvolger van Crusader Kings. Het spel werd uitgegeven voor Microsoft Windows op 14 februari 2012.

Crusader Kings II
OntwerperHenrik Fåhraeus, Chris King
OntwikkelaarParadox Interactive
UitgeverParadox Interactive
MuziekBobby Prince
Datum van uitgave14 februari 2012
GenreReal-time strategy
SpelmodusSingleplayer, multiplayer
EngineClausewitz Engine
PlatformMicrosoft Windows
Mac
Linux
Mediadigitale distributie of CD-rom
Systeemeisen
  • Windows XP, Vista of 7
  • Navigatie
    VoorloperCrusader Kings
    Portaal    Computerspellen

    Gameplay

    Het spel kan omschreven worden als een dynastiesimulator, waarbij de speler een middeleeuwse, meestal Europese dynastie tussen 769 en 1453 bestuurt. Echter, door het aanschaffen van verschillende DLC's kan er ook met islamitische of Indische personages gespeeld worden. Door het strategisch gebruikmaken van onder andere huwelijken en moordpogingen dient de speler de macht en invloed van zijn dynastie te vergroten. De simulatie kent een open eind, zodat succes in het spel door de speler zelf gedefinieerd wordt. Alleen als de dynastie van de speler volledig uitsterft of ze geen bezittingen meer heeft is het spel voorbij.

    In het spel erven kinderen eigenschappen, cultuur, religie en vaardigheden van hun ouders of opvoeders dankzij een systeem waarbij genetica en opvoeding in geïmplementeerd zijn. Dit systeem noopt de speler tot het zorgvuldig selecteren en arrangeren van huwelijken, zodat de eigenschappen van kinderen uit dit huwelijk optimaal zijn. Naast deze positieve eigenschappen zijn er immers ook veel slechte eigenschappen te verkrijgen die gebaseerd zijn op de 7 hoofdzonden of op wat men in de middeleeuwen beschouwde als straf van God (lichamelijke afwijkingen).

    Er zijn vier speelbare autoriteitsniveaus in het spel: graven, hertogen, koningen en keizers. Omdat dit spel zich afspeelt in de middeleeuwen en de feodaliteit nog bestond, dient de speler telkens rekening te houden met de opinie van zijn onderdanen om ervoor te zorgen dat zij niet gaan rebelleren tegen hem.

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.