Anvil (engine)
AnvilNext (vroeger onder de naam Anvil en Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor alle consolespellen uit de Assassin's Creed-serie gebruikt.
Anvil
| ||||
Ontwikkelaar | Ubisoft Montreal | |||
Besturingssysteem | Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox 360 Xbox One | |||
Categorie | Game engine | |||
Licentie | Propriëtair | |||
|
Techniek
Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn. De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.
In december 2010 kwam de AnvilNext uit met de volgende verbeteringen:
- Weer en wind effecten
- verbeterde natuur, bossen, voetafdrukken in de sneeuw, enz.
- Gedetailleerde gezichten
- tot 2000 figuranten (zoals soldaten) op het scherm (voorheen was dit 100).
- complexe en realistische animaties
Lijst van spellen
Scimitar
- Assassin's Creed[1] (2007)
- Prince of Persia[2] (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
Anvil
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
AnvilNext
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
AnvilNext 2.0
- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)
- Steep (2016)
- For Honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
Externe links
- (en) Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine, GamingExcellence
- (en) Scimitar, MobyGames
Bronnen, noten en/of referenties
|
This article is issued from
Wikipedia.
The text is licensed under Creative
Commons - Attribution - Sharealike.
Additional terms may apply for the media files.