Textuurmapping
Textuurmapping is een manier om extra details, texturen, kleuren en patronen toe te voegen aan een 3D-computermodel. Dankzij de snelle en krachtige processoren op grafische kaarten, kan het renderen in realtime gebeuren.
Methoden
- eenvoudige substitutie: een figuur (bitmap, jpeg, ...) wordt op de plaats van het vlak afgebeeld
- algoritmische substitutie: een functie (afhankelijk van helling, afstand, oriƫntatie, ...) bepaalt hoe het vlak afgebeeld wordt
- multitexture: combinatie van bovenstaande, bijv. een eenvoudige substitutie in combinatie met algoritmische belichtingsfunctie
Geplaatst op: 18-08-2013 |
Dit artikel is een beginnetje over informatica. U wordt uitgenodigd om op bewerken te klikken om uw kennis aan dit artikel toe te voegen. |
This article is issued from
Wikipedia.
The text is licensed under Creative
Commons - Attribution - Sharealike.
Additional terms may apply for the media files.