Merlin's Quest

Merlin's Quest is een rondvaartattractie in het Nederlandse Attractiepark Toverland.

Merlin's Quest
Interieur stationsgebouw
Algemene informatie
Locatie Attractiepark Toverland
ThemagebiedAvalon
Soort attractieRondvaart
Dark water ride
Bouwer(s)MACK Rides
OpdrachtgeverAttractiepark Toverland
StatusGeopend
Bouw2017 t/m 2018
Opening7 juli 2018
Thematisering en muziek
ThemaMerlijn de Tovenaar
VoorshowAfwezig
WachtrijmuziekAanwezig
RitmuziekAanwezig
ComponistIMAscore
Eigenschappen
Topsnelheid2,15 km/u
Baanlengte430 meter
Ritduur12 minuten
Aantal voertuigen14 boten
Capaciteit16 personen/boot
950 personen/uur
Onride fotoAfwezig
Website
Portaal    Attractieparken

Geschiedenis

Zicht vanuit de boot.

De attractie werd zaterdag 7 juli 2018 geopend in het themagebied Avalon. De attractie staat in het teken staan van de mythologie rondom Merlijn de Tovenaar en de zoektocht naar de bron van het eeuwige leven Tír na nÓg. De bouw van de attractie begon in 2017. Op 11 juni 2018 vond de eerste testrit van de attractie plaats. In de week voor de opening werd het nieuwe themagebied geopend voor onder anderen: personeel, media en overige genodigden. Van de gehele bouw werd door het attractiepark een achter-de-schermendocumentaire gemaakt. In de zomer van 2018 werden achterop de boten stoorblokken bevestigd en worden de boten voor het stations afgeremd om de impact bij een aanvaring door filevorming te verzwakken.

Tocht

Het stationsgebouw van Merlin's Quest bevindt zich in het zuidoosten van het themagebied. Het stationsgebouw is een houten constructie en fungeert als boothuis. Op de eerste verdieping bevindt zich een gedecoreerde ruimte met een animatronic en een bewegend schilderij waarin Merlijn de Tovenaar te zien is. Op de begane grond bevindt de bedieningsruimte. De boten steken via de grote vijver over in het midden van het themagebied om richting het stationsgebouw van de achtbaan Fēnix te varen. Die bevindt zich in het noordwesten van het themagebied. Hierdoor heeft de rondvaart een kort darkridedeel, de eerste van het attractiepark. Dit stuk darkride bestaat uit drie ruimten. In de eerste ruimte is een grot te zien, waarin zich een groen gnoomachtig wezen bevindt: de Gatekeeper. Het wezen spreekt over de bron van het eeuwige leven. Verder zijn er diverse geur-, mist- en reukeffecten en wordt het idee gewekt dat de boot rechtdoor de tunnel in vaart. De boot slaat echter rechtsaf en vaart de tweede ruimte in: De kamer der Wijsheid. In deze kamer is de geur van een open haard ruikbaar en vliegen allerlei voorwerpen door de ruimte zoals: boeken en een vogelkooi. Merlijn is zichtbaar op een LCD-scherm en noemt diverse ingrediënten op en opent daarbij een stenen muur naar de derde en laatste ruimte deze ruimte is gedecoreerd naar een bos/ruïne. In de scene zijn diverse fabeldieren zichtbaar die omgeven zijn door mist en diverse geur- en lichteffecten. Na het verlaten van het darkridedeel varen de boten in de buitenlucht terug naar het station.

De veertien boten leggen tijdens de rit een afstand af van 430 meter in twaalf minuten. Dat komt neer op circa 2,15 km/u. De boten zullen individueel van elkaar voortbewegen doordat zich een stroomversnelling in de vaargeul bevindt.

Bouwfoto's

Zie de categorie Merlin's Quest van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.