Kleurenwiezen

Kleurenwiezen is een kaartspel dat met vier gespeeld wordt. Het is de voorloper van bridge en een variant van wiezen. Kleurenwiezen is voornamelijk in België gekend, maar wordt ook in andere landen gespeeld.

Kleurenwiezen
Aantal spelers4
Leeftijd7+
Voorbereidingstijdgeen
Speelduur20 minuten of meer
Portaal    Dagelijks leven

Aantal spelers

Kleurenwiezen wordt gewoonlijk met vier spelers gespeeld. Het is echter mogelijk om met vijf of zes spelers te spelen. In dat geval zullen steeds één of twee spelers een deeltje moeten wachten.

Deler

Elke speler wordt op zijn beurt deler. Hij deelt de kaarten en de speler aan zijn linkerkant mag dan als eerste spreken. Na elk deeltje wordt de volgende speler aan de linkerkant deler. Nadat de kaarten worden gemengd, moet de speler aan de rechterkant afpakken. Daarna worden de 52 kaarten uitgedeeld aan de 4 spelers. Ieder speler krijgt eerst 4 kaarten, vervolgens 5 en uiteindelijk weer 4. Zo heeft iedere speler 13 kaarten.

Doel van het spel

Het doel van het spel bestaat erin het aantal slagen te halen dat in de voorstellenronde werd bepaald.

Tijdens een solo of het samengaan, moet men zoveel mogelijk slagen halen en minimaal het aantal voorafbepaalde slagen.

Speler kunnen tijdens het voorstellenronde ook beslissen om een kleine of grote miserie te spelen. Hierbij moeten ze dan geen enkele slag halen.

Waarde van de kaarten

In dalende volgorde: aas, koning, dame, boer, tien, enz. tot en met twee.

Waarde van de kleuren

Van de sterkste tot de zwakste kleur: harten ♥️, ruiten , klaveren ♣, schoppen ♠.

Begin van het spel, de biedingen (of voorstellen)

1ste ronde
Elke speler, beginnende met de speler links van de deler, zal op zijn beurt pas-troel of troel aankondigen. Troel is het al dan niet beschikken over exact drie azen in zijn spel. Indien een speler troel heeft, mag men minimum grote miserie aankondigen. Indien niemand hoger kan bieden dan de troel, dan wordt deze gespeeld en de speler met de vierde aas mag de troef bepalen. Indien er geen troel is, dan gaat men verder naar de tweede ronde.
2de ronde
De eerste speler naast de deler mag weer als eerste spreken. Hij mag een kleur vragen, wachten of passen. De volgende speler kan dan op zijn beurt iets aankondigen. Indien een speler een kleur gevraagd heeft, dan kunnen de andere spelers (op hun beurt) meegaan met deze kleur. Ze moeten dan op zijn minst 8 slagen kunnen halen. Dit contract mag echter overgeboden worden door de andere spelers. Er moet wel altijd iets hoger geboden worden.
De spellen zonder partner moeten tijdens deze tweede ronde aangekondigd worden: kleine miserie, piccolo, grote miserie, abondance, soloslim.
3de ronde
Een speler die niet gepast heeft of gewacht en van wie de gevraagde kleur niet werd genomen, kan beslissen om een solospel te spelen. Hij zal dan minimum 6 slagen alleen moeten kunnen halen. Indien andere spelers een spel aangekondigd hebben, moeten die vervolgens hoger bieden. Dit totdat er nog maar één spel overblijft en de andere spelers gepast hebben.
Als twee spelers die samengaan moeten overbieden op een solo 6, dan moeten ze minimum 10 slagen samen halen.

Definities

Aankondigen
Bij de aankondigings fase kan een speler passen of een spel aankondigen. Hij zal nog meedoen in de biedingsronde.
Troef
De kleur die gekozen werd als troef is steeds sterker dan de kaarten van de andere kleuren.
Kopen
Wanneer een speler geen kaarten meer heeft van de gespeelde kleur, kan hij kopen met een kaart van de kleur van de troef. Hij zal dan deze slag halen.
Wachten
in de biedingsfase mag de eerste speler in de tweede ronde wachten. Hij is de enige die dat mag doen in dat deeltje. Na de 2de biedingsronde mag hij alsnog meegaan met een speler.

De voorstellen

Passen
Een speler die geen goede kaarten heeft, mag passen. Op dat moment mag hij niet meer bieden in de biedingsfase.
Vragen
Tijdens de 2de biedingsronde mogen de spelers een kleur vragen. Deze kleur kan mogelijk de troef worden indien de speler de biedingsrond wint.
Samengaan
Wanneer een speler een kleur gevraagd heeft, mag een andere speler meegaan. Samen moeten ze dan minimum 8 slagen halen indien de overgebleven spelers niet meer bieden. Wanneer er overgeboden wordt, mag enkel de speler die meegegaan is overbieden of passen. Wanneer deze laatste past, dan kan de vrager alsnog een solo aankondigen.
Solo 
Een speler die een kleur gevraagd heeft, maar waarbij niemand is meegegaan, mag vervolgens solo spelen. Hij zal dan minimaal 6 slagen moeten halen als er niet overboden wordt. Als solospeler mag men maximaal tot 8 slagen bieden.
Kleine miserie
De speler zal trachten geen enkele slag te halen. Er is geen troef en elke speler mag één kaart weghalen uit zijn spel. Een tweede speler mag eveneens kleine miserie doen. Elke speler speelt voor zich.
Piccolo 
Hier zal de speler exact één slag moeten halen. Er is geen troef.
Troel
Wanneer een speler over drie azen beschikt, moet hij in de eerste ronde troel aankondigen. Indien er geen hoger spel geboden wordt, moet de speler met de vierde aas de troef kiezen. Ze moeten samen 9 slagen halen.
Abondance
Dit voorstel wordt aangekondigd in de 2de ronde. De speler moet dan solo minimaal 9 slagen halen in de gekozen kleur. Deze kleur wordt dan troef. Hij mag dan ook als eerste spelen in de kaartronde.
Grote miserie
De speler zal trachten om geen enkele slag te halen op de 13 kaarten. Er is geen troef.
Blote miserie
De speler zal trachten om geen enkele slag te halen op de 13 kaarten en moet de kaarten open en bloot op tafel leggen na de eerste slag. Er is geen troef.
Soloslim
De soloslim moet eveneens in de 2de ronde aangekondigd worden. De speler moet dan solo alle slagen (13) halen. Er is dan geen troef.

Voorgang van de voorstellen

Van het laagste tot het hoogste voorstel:

  1. Samengaan
  2. Solo
  3. Kleine miserie
  4. Piccolo
  5. Troel
  6. Abondance
  7. Grote miserie
  8. Blote miserie
  9. Soloslim

Puntenrooster bij het kleurenwiezen

Er bestaan verschillende varianten van het puntenrooster. Volgende puntenrooster werd gehaald uit de online website waar je kunt kleurenwiezen[1].

Spel Geslaagd Mislukt
Spelers Tegenstanders
Samen 8 +7, +10, +13, +16, +19, +30 -10, -13, -16 ... +10, +13, +16, ...
Samen 9 +10, +13, +16, +19, +30 -13, -16 , -19 ... +13, +16, +19 ...
Solo 6 +12, +15, +18 -15, -18, -21 ... +10, +12, +14 ...
Samen 10 +13, +16, +19, +30 -16 , -19, -22 ... +16, +19, +22 ...
Solo 7 +15, +18 -18, -21, -24 ... +12, +14, +16 ...
Samen 11 +16, +19, +30 -19, -22, -25 ... +19, +22, +25 ...
Kleine miserie +18 -18 +12 (+18 indien meer dan een mislukking)
Samen 12 +19, +30 -22, -25, -28 ... +22, +25, +28 ...
Solo 8 +21 -24, -27, -30 ... +16, +18, +20 ...
Piccolo +24 -24 +16 (+24 indien meer dan een mislukking)
Samen 13 +30 -30 +30
Abondance 9 +32 -32 +21
Troel 16 (30 indien dubbel) 0 +16
Grote miserie +36 -36 +24 (+36 indien meer dan een mislukking)
Abondance 10 +42 -42 +25
Abondance 11 +60 -60 +27
Blote miserie +75 -75 +32 (+48 indien meer dan een mislukking)
kleine soloslim +100 -100 +33
Grote soloslim +200 -200 +66
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.