Circus Charlie

Circus Charlie (Japans: サーカスチャーリー; Sākasu Chārī) is een arcadespel dat in 1984 is ontwikkeld door Konami. Het spel werd tevens uitgebracht voor de MSX (1984), Nintendo Entertainment System (1986) en Commodore 64 (1987).

Circus Charlie
(Cover op en.wikipedia.org)
OntwerperMatthew Barnard
OntwikkelaarKonami
UitgeverParker Brothers
Datum van uitgave1984
Genreactiespel
Spelmodus1 of 2 spelers (beurtelings)
PlatformArcade, Commodore 64, MSX, NES, Wii U Virtual Console
Portaal    Computerspellen

Levels

  • Level 1: op een leeuw door hoepels met vuur springen
  • Level 2: op een touw over apen heen springen
  • Level 3: Van de ene naar de andere trampoline springen. Tussen de trampolines staan messenwerpers of vuurspuwers.
  • Level 4: lopend van bal naar bal springen.
  • Level 5: op een paard over trampolines en muren springen
  • Level 6: trapeze act
  • Bonuslevel: Dit is een variant van level 3. Ditmaal staan de trampolines in een groot zwembad en zijn de messenwerpers en vuurspuwers vervangen door springende piranha's.

Elke level bestaat uit 5 sublevels die steeds moeilijker worden. Het bonuslevel bestaat uit twee rondes.

Level select

Bepaalde versies van Circus Charlie, zoals voor Arcade, hebben een instelling "level select". Indien deze instelling:

  • niet gekozen:
    • Het spel start bij level 1.
    • Na beëindigen start level 2 en zo verder.
    • Op het einde van level 6 herstart het spel bij level 1, maar moeilijker.
    • In totaal herstart het spel vier keer zodat alle sublevels zijn uitgespeeld.
    • Daarna starten de twee bonuslevels.
    • Ten slotte blijft sublevel 5 van level 6 zich herhalen zolang de speler levens heeft.
  • wel gekozen:
    • De bonuslevels zijn nu als extra opgenomen in level 3 als derde en vijfde sublevel. Dit wil zeggen dat level 3 in totaal 7 sublevels heeft.
    • Bij start van het spel en na beëindiging van een level kan de speler zelf kiezen welke de volgende level is
    • Binnen de gekozen level start de eerstvolgende sublevel.
    • Indien binnen een level alle sublevels zijn gespeeld, is de level niet meer selecteerbaar.
    • Wanneer de speler alle levels heeft gespeeld, blijft de vijfde sublevel van level 6 zich herhalen zolang de speler levens heeft.

Platforms

Jaar Platform
1984Arcade, MSX
1986NES
1987Commodore 64
2015Wii U Virtual Console

Ontvangst

Beoordeeld door Platform Jaar Score
Jeuxvideo.comNES201365%
All Game Guide ArcadeArcade199860%
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.