Circus Charlie
Circus Charlie (Japans: サーカスチャーリー; Sākasu Chārī) is een arcadespel dat in 1984 is ontwikkeld door Konami. Het spel werd tevens uitgebracht voor de MSX (1984), Nintendo Entertainment System (1986) en Commodore 64 (1987).
Circus Charlie
| ||||
(Cover op en.wikipedia.org) | ||||
Ontwerper | Matthew Barnard | |||
Ontwikkelaar | Konami | |||
Uitgever | Parker Brothers | |||
Datum van uitgave | 1984 | |||
Genre | actiespel | |||
Spelmodus | 1 of 2 spelers (beurtelings) | |||
Platform | Arcade, Commodore 64, MSX, NES, Wii U Virtual Console | |||
|
Levels
- Level 1: op een leeuw door hoepels met vuur springen
- Level 2: op een touw over apen heen springen
- Level 3: Van de ene naar de andere trampoline springen. Tussen de trampolines staan messenwerpers of vuurspuwers.
- Level 4: lopend van bal naar bal springen.
- Level 5: op een paard over trampolines en muren springen
- Level 6: trapeze act
- Bonuslevel: Dit is een variant van level 3. Ditmaal staan de trampolines in een groot zwembad en zijn de messenwerpers en vuurspuwers vervangen door springende piranha's.
Elke level bestaat uit 5 sublevels die steeds moeilijker worden. Het bonuslevel bestaat uit twee rondes.
Level select
Bepaalde versies van Circus Charlie, zoals voor Arcade, hebben een instelling "level select". Indien deze instelling:
- niet gekozen:
- Het spel start bij level 1.
- Na beëindigen start level 2 en zo verder.
- Op het einde van level 6 herstart het spel bij level 1, maar moeilijker.
- In totaal herstart het spel vier keer zodat alle sublevels zijn uitgespeeld.
- Daarna starten de twee bonuslevels.
- Ten slotte blijft sublevel 5 van level 6 zich herhalen zolang de speler levens heeft.
- wel gekozen:
- De bonuslevels zijn nu als extra opgenomen in level 3 als derde en vijfde sublevel. Dit wil zeggen dat level 3 in totaal 7 sublevels heeft.
- Bij start van het spel en na beëindiging van een level kan de speler zelf kiezen welke de volgende level is
- Binnen de gekozen level start de eerstvolgende sublevel.
- Indien binnen een level alle sublevels zijn gespeeld, is de level niet meer selecteerbaar.
- Wanneer de speler alle levels heeft gespeeld, blijft de vijfde sublevel van level 6 zich herhalen zolang de speler levens heeft.
Platforms
Jaar | Platform |
---|---|
1984 | Arcade, MSX |
1986 | NES |
1987 | Commodore 64 |
2015 | Wii U Virtual Console |
- Er was ook een versie voor de Atari 2600 in ontwikkeling, maar deze is nooit uitgebracht.
- In 2007 kwam het spel beschikbaar via het compilatiespel Konami Arcade Classics voor de Nintendo DS (1997) en PlayStation (1999).
Ontvangst
Beoordeeld door | Platform | Jaar | Score |
---|---|---|---|
Jeuxvideo.com | NES | 2013 | 65% |
All Game Guide Arcade | Arcade | 1998 | 60% |
Bronnen, noten en/of referenties
|
This article is issued from
Wikipedia.
The text is licensed under Creative
Commons - Attribution - Sharealike.
Additional terms may apply for the media files.