Adapter (ontwerppatroon)

Adapter is een ontwerppatroon. Het Adapter-patroon wordt gebruikt om de interface van de ene klasse om te zetten in de interface van een andere klasse.

Adapter kan twee klassen laten samenwerken die anders niet zouden samenwerken door hun verschillende interfaces.

Rollen

  • Target, KlasseA in het voorbeeld.
  • Adaptee, KlasseB in het voorbeeld.
  • Adapter, BNaarAAdapter in het voorbeeld.

Collaboraties

De Adapter voert de methode van de Adaptee-klasse uit, als de methode van de Target-klasse wordt opgeroepen.

Implementatie

Implementatie in Java

Implementatie van de target-klasse

public class KlasseA implements InterfaceKlasseA {
 
 	public void methodeVanKlasseA() {
 		System.out.println("methodeVanKlasseA");
 	}
}

Implementatie van de adaptee-klasse

public class KlasseB {
 	
 	public void methodeVanKlasseB(){
 		System.out.println("methodeVanKlasseB");
 	}
 }

Implementatie van de adapter-klasse

public class BNaarAAdapter implements InterfaceKlasseA {
 
 	private KlasseB b;
 
 	public BNaarAAdapter(KlasseB b) {
 		setB(b);
 	}
 	
 	public void setB(KlasseB b) {
 		this.b = b;
 	}
 
 	public void methodeVanKlasseA() {
 		b.methodeVanKlasseB();
 	}
 }

Implementatie van de interface (tussen de adapter en het target)

public interface InterfaceKlasseA {
 	
 	public void methodeVanKlasseA();
 }

Implementatie van een voorbeeld applicatie

public class Adapter {
 	
 	public static void main(String[] args){
 		KlasseB b = new KlasseB();
 		BNaarAAdapter adapter = new BNaarAAdapter(b);
 		DoeIetsMetEenA(adapter);
 	}
 
 	private static void DoeIetsMetEenA(InterfaceKlasseA a) {
 		a.methodeVanKlasseA();
 	}
 }

Console: methodeVanKlasseB

Zie ook

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.