< Programmeren in TI-83+ Assembly

Programmeren in TI-83+ Assembly

Je weet hoe tekst kan worden geschreven op het scherm. Maar vooral bij spelletjes is het ook nodig dat er grafische elementen, zoals lijnen en plaatjes, op het scherm verschijnen. Hierover gaat dit hoofdstuk.

  1. De tekenbuffer
  2. Pixels tekenen
  3. Horizontale lijnen
  4. Diagonale lijnen
  5. Werken met sprites
Toets Tekenen De tekenbuffer
This article is issued from Wikibooks. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.