< Programmeren in TI-83+ Assembly

Programmeren in TI-83+ Assembly

Een programma dat iedere keer precies vooraan begint en precies achteraan eindigt, en alle instructies gewoon op volgorde uitvoert, is behoorlijk saai. Zo'n programma kan namelijk niet dynamisch reageren op gebeurtenissen. In dit deel leer je meer over verschillende controlestructuren die je in programma's kunt gebruiken.

  1. Springen en subroutines
  2. Optellen en aftrekken
  3. Het register f
  4. Voorwaarden
  5. Loops
Toets hoofdstuk 1 Controle Springen en subroutines
This article is issued from Wikibooks. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.