Inleiding

Wat is Java? Java is een objectgeoriënteerde (OO) taal. Dit wil zeggen dat je alles beschrijft zoals in het dagelijkse leven. Je hebt objecten, en deze objecten bezitten eigenschappen (variabelen) en kunnen handelingen verrichten (methoden). Meestal schermt men in Java de variabelen en de implementatie van elk object af van de buitenwereld (data hiding en encapsulatie).

Java is tegenwoordig één van de populairste programmeertalen voor zowel opleiding als praktische uitvoering. Dankzij de uitgebreide API en de platformonafhankelijkheid is Java zeer toegankelijk als basis om de concepten van objectgeoriënteerd programmeren verder uit te diepen.

Java is een gecompileerde, maar platformonafhankelijke taal. Programmacode wordt naar een speciale binaire bytecode omgezet die door een Java Virtual Machine (JVM) wordt uitgevoerd. Elk programma hoeft maar één keer gecompileerd te worden om op verschillende met JVM uitgeruste systemen te draaien. Dit is meteen de sterkte en de zwakte van Java. De JVM leest de bytecode in en zet deze om naar platformafhankelijke acties, dit vraagt tijd, Java is dus niet de snelste taal. Maar programma's in Java werken wel op elk besturingssysteem zonder dat je de code moet aanpassen of gewoon volledig moet hercoderen (in tegenstelling tot talen als C++ of Objective-C).

Inhoud

  1. Inleiding
  2. Basis
    • Code, Bytecode, Binair
    • Hallo wereld
    • Primitieve variabelen
    • Operatoren
    • Conditioneel programmaverloop
    • Lussen
    • Arrays
    • Command Line Argumenten
  3. Klassen
    • Klassen
    • Structuur
    • Velden
    • Constructors
    • Methoden
    • public, private, protected
    • final, abstract, static, synchronized, native, strictfp
  4. Stringbewerkingen
    • StringBuffer, StringBuilder
    • StringTokenizer
    • toString
    • Strings vergelijken
    • Nuttige String methodes (charAt(), length(), ...)
  5. In- & uitvoer
    • Console invoer en uitvoer
    • Wrapper klassen
    • Bestanden lezen
    • Bestanden schrijven
  6. Arrays
  7. Geavanceerde klassen
    • OO concepten
    • Polymorfisme
    • Heeft een
    • Is een
    • Overerving
    • Het object Object
    • Interface
  8. Exceptions
    • Soorten
    • try en catch
    • throws clausule
    • Eigen exceptions
  9. Generics
  10. Collections
  11. GUI
    • GUI principes (luisteren, events, ...)
    • AWT
    • Swing
    • JForm
    • Code voorbeelden
  12. JSP: JavaServer Pages
    • Schroedinger

Design Patterns

  1. Strategy Pattern
  2. Factory Pattern
  3. State Pattern

Appendices

  1. Appendix A: Installatie
    • Windows
    • Linux
    • Macintosh
  1. Appendix B: Javadoc
    • Javadoc
    • Testcode
Deze pagina is vrijgegeven onder de GNU Free Documentation License (GFDL) en nog niet onder CC-BY-SA. Klik hier voor meer informatie.
This article is issued from Wikibooks. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.