Let op: dit boek is nog lang niet klaar en de vertaling is mogelijk niet compleet/kloppend!

Over dit boek

Blender 3D: Van noob naar Pro is het engelstalige product van de inspanning van een groot aantal teamleden en anonieme redacteuren. Deze vertaling wordt mogelijk gemaakt door de Nederlandse Wikibooks communitie. Het doel van het boek is om mensen te leren hoe ze drie-dimensionale graphics maken met Blender, een gratis software-applicatie.

Het boek is bedoeld om gebruikt te worden in combinatie met andere online bronnen (beide engelstalig):

Om optimaal uit dit boek te kunnen leren moet je beschikken over een computer met Blender 3D geinstalleerd. Je kan Blender downloaden van de Blender Foundation site. Meer instructies staan in het eerste hoofdstuk.

Blender wordt voortdurend verder ontwikkeld, en sommige van de tutorials in dit boek zijn geschreven voor oudere versies van Blender. Er zitten vooral grote vernieuwingen in de gebruikersinterface en de Scripting API van Blender 2.5. Als je een verouderde tutorial tegenkomt, zou het fijn zijn als je deze overnieuw zou willen schrijven. Versiespecifieke content wordt vaak aangegeven met zoiets:

Toepasbaar op Blender versie 2.64

Overzicht

De kern van dit boek bestaat uit een groot aantal tutorials die steeds verder toenemen in complexiteit. Ervaren gebruikers kunnen tutorials overslaan, maar beginners word aangeraden gewoon alle tutorials van begin tot eind door te nemen.

De tutorials zijn gegroepeerd in hoofdstukken, en elk hoofdstuk is onderverdeeld in secties, die bestaan uit modules.

Er zijn ook twee appendixes:

  • Referentie materiaal, bestaande uit:
    • Veel gestelde vragen (FAQ)
    • Woordenlijst
  • Belangrijke adviezen (tips om het meeste uit Blender te halen)
  • Diverse tutorials die geen deel uitmaken van dit boek

Inhoud

Hoofdstuk 1: Het begin


Sectie 1A: 3D concepten

  • 3D geometrie
  • Coordinatie transformaties
    • Orthografische beelden
    • Perspectieve beelden
  • Coordinatie in Blender


Sectie 1B: De gebruikersinterface (UI)

  • Sneltoetsen, knoppen en het menu
  • Besturingsysteem-specifieke problemen
  • De Blender interface
  • Het Blender-venster-systeem
  • Gebruikersvoorkeuren venster
  • Het instellingen-venster
  • 3D beeld vensters
  • Object mode


Hoofdstuk 2

Sectie 2A: Je eerste mesh modellen

  • Meshes en de edit mode
  • Gewoontes en arcering
  • Meer mesh bewerkingstechieken
  • Snelle verlichting
  • Snel renderen
  • Het begrijpen van de camera
  • Het verbeteren van je huis
This article is issued from Wikibooks. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.